Hibou Malin
23 jeux, et d'autres à venir

Les jeux Hibou Malin

Chaque jeu dure une dizaine de minutes, se joue sans écran et fait comprendre une idée sur l'intelligence artificielle. Les fiches marquées « Gratuit » sont à vous dès maintenant ; les autres arrivent avec l'application.

Les fiches gratuites

Bientôt dans l'application

1 – 3 ansLes motifs

L'écho des mains

Elle repère ce qui se répète pour deviner la suite.

2 – 4 ansLes exemples

Les chaussettes jumelles

Une machine apprend à partir d'exemples qu'on lui montre.

3 – 7 ansLes motifs

La suite mystère

Elle repère ce qui se répète pour deviner la suite.

3 – 7 ansL'erreur

La boîte à toucher

Elle se trompe, et on peut la corriger.

4 – 8 ansLes règles

Le chemin des flèches

Une machine suit des instructions à la lettre (un algorithme).

4 – 8 ansL'erreur

Le dresseur de peluche

Elle se trompe, et on peut la corriger.

5 – 10 ansLes exemples

Devine ma règle

Une machine apprend à partir d'exemples qu'on lui montre.

5 – 10 ansLes règles

Le détective oui-non

Une machine suit des instructions à la lettre (un algorithme).

5 – 10 ansLes règles

Le dessin dicté

Une machine suit des instructions à la lettre (un algorithme).

5 – 10 ansCe qui reste à moi

Mon coffre à secrets

Mes informations personnelles, et les décisions qu'on ne laisse pas à une machine.

6 – 10 ansLe hasard

Le pari des dés

Elle devine ce qui est probable, pas ce qui est sûr.

6 – 10 ansLe hasard

Le mot d'après

Elle devine ce qui est probable, pas ce qui est sûr.

7 – 10 ansL'erreur

Le traducteur farfelu

Elle se trompe, et on peut la corriger.

7 – 10 ansLe vrai et le faux

Humain ou machine ?

Une machine peut affirmer une chose fausse avec assurance, donc on vérifie.

8 – 10 ansCe qui reste à moi

Le conseil du hibou

Mes informations personnelles, et les décisions qu'on ne laisse pas à une machine.

6 – 10 ansCe qui reste à moi

Le pacte du nid

Mes informations personnelles, et les décisions qu'on ne laisse pas à une machine.

9 – 10 ansLe vrai et le faux

Le hibou vérificateur

Une machine peut affirmer une chose fausse avec assurance, donc on vérifie.

6 – 10 ansCe qui reste à moi

Le cerveau et la machine

Mes informations personnelles, et les décisions qu'on ne laisse pas à une machine.